近日看见RN有很多人再抱怨TR近点的HUM太过强大,被直接RUSH掉,小弟我曾详细的回帖,但这样的问题仍然继续,虽然小弟我不才,但是防TR近点还是很有心得的,特此发出来个大家。也谈不上让大家向我学习,毕竟我也就是个小卒,不过让大家借鉴和参考一下我想还是没有问题的。
PS:此战术并非无中生有,是经过我的多次实践与改良后的结晶,没有与特别厉害的高手试验过,只与VS14级的HUM练习过很多次,结果是他再也不想TR我了……希望大家看了以后能提些建议,方便我继续改良战术,不同意的也不要骂,会很寒心的……废话太多,进入正题!
TR这张图是很特殊的,原因很简单,就是因为存在个超近点,又由于HUM变态的民兵,使NE在TR近点时显的特别无奈。
既然这是特殊情况,那NE用常规开局,常规打法是必然无法抵挡HUM的RUSH的。
由于TM上没有超近点,我暂且把TM的开局称作是常规开局,相信谁都知道何为常规开局。但是,常规开局的最大问题是缺木材,确切的说是在开始游戏1分半以前都十分缺的木材,这十分影响防RUSH的工作(具体后文介绍)。
相信所有的NEer都明白,NE的开局,包括建筑顺序,WISP的顺序,建筑阵型,每一点都是十分重要,影响以后的走向与发展,因此想要解决HUM近点TR的问题,要先从开局做起。
首先要明白的近点存在的伤脑筋问题:
1,1个BR是肯定防不住,但是补BR要木材,最关键的是要补的早,否则对手过来时会被拆掉。
2,第2口井容易被对手的民兵强拆,之后卡人口,AC不能出,什么都不能干。
3,无论是要补BR还是要补月井,木材是根本,但是在最初期,木材又少的可怜。
以上就是常规开局的3大弊端,如果不克服这3点,防RUSH会很艰难。
我的开局:
开局4wisp采矿,1wisp造BA,训练的第一个wisp造BM,第2个wisp就去探路,当然是先探近点,再远点。第3个wisp采矿。当第3个wisp完成时,探路的wisp也到了近点了,一旦发现是近点,立刻从矿根里拉出来2个wisp就近采木,并且探路的wisp也放到411旁边的地方采木。
这里要注意的是最好把矿根编队,并且在第3个wisp完成后目光要全部放在探路上,一旦发现进点就赶紧拉wisp,拉出来wisp的速度越快越好。生产第4个wisp造BR。此时BA和BM完成,这2个wisp去把矿补满。第5个wisp造第2个BM,这里要注意,第2口井千万不要造在基地内部,如果对后执意要拆你这口井,造在哪里都一样,不过基地内部的位置要留给一会儿的第3口井,不要因为第2口井的位置而连累了第3口井。
第6个wisp采木,第7个wisp造第2个BR,第8个wisp采木,之后停止建造wisp。此时人口16/20。TR的主矿不是有两个出口吗,第2个BR的位置最好是在另外一边的门口那里,这样不容易被侦查到,目的就是为了勾引对手来RUSH你,那么他就上当了。
因为这种开局就怕他不RUSH你。
很多人觉得与其探路这么早,让对手发现是近点,不如不探近点。现在的HUM对抗NE没有不探近点,就算你不探对手也肯定会发现你是近点,并且如果对手愿意,第2口井永远都会被拆一次。我个人觉得,NE比HUM更需要很早的知道是不是近点,只有知道是近点才能更好的作出准备,也就是开局。
开局介绍完,我来分析一下。此开局的最大好处是木材补给的快,虽然第2口井的时间与常规的时间是相同的,并且第1个BR要比常规要慢,但是第2个BR却要快很多,反正第1个BR是民兵打不掉的。看似第一个BR完成的比常规晚,但是AC的速度却要比常规快。
在常规开局的时候,你是否会发现无论第2口井是否被打退,第一个AC出来后都要等很久才能出第2个AC?并且第1个AC出来要等很久对手才能过来RUSH,这样又有何意义?而我的开局就不同了,BR虽然晚了点,但是由于16/20的人口,无论如何都能继续补第2个AC,并且木材资源对于防RUSH而言是绝对够的,如果发现以后不够用了再补也不迟,给第2个AC留下人口才是重要的。
在开始生产第1个AC的时候,也就是DH踏出祭坛的时候。DH要直接去找对手的AM,也是顺路侦查对手是MF还是直接来RUSH。当DH看到AM要来RUSH时,当然会尽量拖延,补第3口井的时间就是在DH看到AM的第一眼的时候,位置是基地内部。
此时无论金子还是木材都够,不过要暂时停止第2个AC的建造,因为金子此时有点紧张,大概耽误7,8秒。不过第3口井显然比第2个AC重要,何况耽误7,8秒不会影响大局。如果对手选择MF那就是另外一种情况了,以后再进行讨论。
以上情况为前2分半的开局情况。
关于DH,讨论的最多的当然就是技能,面对RUSH时学习闪避已经得到了广大玩家的认证,也是绝对正确的。因为会闪避的DH更加抗打,并且由于不费魔法,井水能更好的补给DH的生命。
学习技能的时间也是很重要的,一定要看到对手铁定来RUSH时再学闪避。
就算是看到AM选择了MF也不能学法力燃烧,一定要看到对手升级了2本再学。
确定了对手要来RUSH后,DH虽然没有学MB,但是也能拖延对手,这个谁都会,不过不要因为拖延对手而损血,顶多损失100HP,再多就不划算了。
对手冲来时的兵力最为强盛,此时的NE绝对不能硬拼。
此时对手兵力:AM 2水人 2FM 若干民兵。需要注意的是,正常就是5-6民兵,再多的话那一会儿肯定塔会特别少。
此时我方兵力:DH 1AC。
第2个AC正在建造,第2个BR也马上完工。不过此后,我方可以不间断的双BR补充AC,资金绝对很充裕。
换言之,在对手的民兵全部变回农民前不能硬拼。
既然不能硬拼,那对手肯定会选择利用民兵的时间来拆建筑,虽然我们不能完全阻止,但是可以拖延,方法也很简单,他拆建筑我们就攻击FM(为什么是FM后文讲解),他转身攻击DH,我们就跑,如此循环。
至于两个水人,拉2个wisp爆,能爆多少爆多少,最好的情况就是2个都红血,然后DH去解决,最次也要杀掉一个水人。用了2个WISP后家里就只有4个WISP采木了,不要着急的补,此时的经济不允许,反正此时NE只出AC,木材不需要多少,大概有了5AC后,经济开始富裕,在不间断AC的情况下也可以补充WISP了。
攻击目标是防RUSH最重要也是最关键的一个要点,对于TR近点的直接RUSH来说,HUM的FM是NE最重要,最优先的目标!2BR爆AC的精髓就是攻击FM,攻击其他单位只会陷入全套而已。常见的情况是,AC攻击正在升级的哨塔,农民维修,FM攻击AC,到最后哨塔没拆掉,AC却死光了。
因此FM正是这种RUSH的核心。正确的做法是主要攻击FM,次要攻击哨塔。
在民兵变回农民之后,DH和AC可以光明正大的攻击FM。不要怕AC数量不如FM多,HUM其实也很矛盾,如果NE攻击FM,而HUM却攻击前面的DH,要消耗几个FM才能把DH打到红血呢?升闪避的DH本来就耐打,红血喝口水又满了,所以打了DH显然不划算,毕竟对手只有1个兵营在生产FM。
绝大多数HUM会或迟或早的把目标放在后边的AC身上。不过AC也不是那么好杀的,对手追哪个,就把哪个拉到基地大树后变打转,第3口井也在旁边,红了还能喝水,这样FM只能后退,然后AC出来再打……如果对手把红血的FM拉走,看到血很少的就DH追出去AC点其他的FM,如果情势不允许,就不要追,反正对方不能补血,FM撤离了战场和死一样的效果。
如此,在天黑之前,通过利用建筑的保护,AC的射程优势以及井水的治疗,至少可以将一个FM打成红血或死亡,而不损失AC,此时第2个BR也早已开始生产AC。随着AC数量增加,FM所受的伤害也越来越高,有月色的保护,AC更加难以死亡,逐渐的FM从战场消失,AC却越来越多。
之后NE仍然是每20秒2个AC,但是HUM确每20秒跑来一个FM送经验。
有人会发现问题,箭塔呢?现在我来说说如何限制塔。
前面说主要攻击FM并不是放任塔。在塔完成之前,NE其实有2个机会摧毁它。
第一个机会是在哨塔刚放下时,不超过3秒的时候,DH AC可以瞬间摧毁,不过时间较难把握。第2个机会也是最好的机会是在哨塔升级的时间,前提是不止有一个塔在升级。前文说不能攻击塔而要攻击FM,那都是因为DPS不足以摧毁有农民维修的哨塔。但是在不断的消耗后,FM在战场的数量已不如AC,并且此时HUM的塔肯定还没有完成,我们可以在此时转而攻击升级中的塔,这个攻击时间也要把握,但是相对于第一种机会要好把握的多,看到哨塔已经升级了一段时间,并且FM的火力已经不如AC,那这个时候就可以攻击哨塔了。
并且可以用“声东击西”的办法,就是佯攻一个塔一下,然后农民都去维修,之后转而攻击另外一个塔,农民移动速度慢,因此无法修理成功。
FM的数量越来越少是肯定的,不过不要太专注于FM而忘记塔,把握时间很重要,看到FM威胁不大就可以攻击塔了。
有的HUM会很执意,看到FM没有了就会又拉5,6个民兵杀来,看到这种执意的HUM就需要再补下两个BR用于防御了,反正HUM没有几个FM,都是农民,他看得见也拆不了。等2个新BR再站起来,HUM也就放弃了。
有的HUM不会这么固执,看到FM死光,AC成片,塔也起步来,就会放弃RUSH回家升科技,遇到这种HUM我们的科技速度决对比他快的多,不过升级科技前不要忘记再补几个WISP。
其实这种打法在运用熟练以后,在资金允许的情况下就可以补充WISP了,无论对手是不是还在RUSH,补充WISP都是没问题的,这样在对手放弃RUSH的时候就可以立刻升级2本,而不用再补WISP,影响2本速度。
特殊情况下应变以及需要注意的问题:
1,民兵变回农民之前要拒绝正面强打。
2,在之后“DH AC”对抗“AM FM”时,DH不要乱跑,尽量减少后退的次数。即便受到攻击,也要继续站住和他打,不要由于掉血就频繁后撤和喝水。后退的时候不能攻击,却一直被AM和水人攻击,反而吃亏。其实不必担心DH受到攻击,因为这样就保护了AC,不然DH学闪避干什么?如果可以做到利用攻击间隔边走边打的操作当然更好。
3,在面对完工的箭塔和少量的FM时,永远先打FM。例如。7AC面对3塔 2FM,先把2个FM点掉,这是用不了几秒钟的,红血的AC隐身,FM消失以后再攻击塔,那样塔就构不成威胁了。
4,要时刻清楚自己采木WISP的数量。
在开局时,人口16/20停产WISP,这时是6WISP采木,并且有一个WISP在对手门口的411处采木,家中只有5个。爆水人用掉2个,之后家中剩下3个。当AC有5个时就可以开始补充WISP,不过要一个一个补充,不要影响出AC的经济。
以上就是我应对近点RUSH的战术。
不过这只是近点RUSH的一种而已。
在前文提到过,DH一出来就去找AM,AM有2种选择,1是直接来RUSH(多数情况),2是MF。
但是选择MF的HUM还有2种分歧,1是正常升级科技,一切常规,2是仍然不升科技,准备第2时间去TR,也就是顶盾FM的TR!(很多高手这样TR)
其实,第2时间的TR要比第1时间的TR强大的多,十分难防,防御的方法也和第1时间的TR完全不同,并且这种第2时间的TR在远点,或者是EI,TM这种地图也经常出现,威力在于出奇不意。
小弟我防这种RUSH不弱但也不强,所以只敢简单评论,不敢妄自菲薄,误导他人。下面,我就大概说下近点时,我这种开局的防御方法。
开局是与前文一样的,不同的地方是从DH和AM见了第一面后开始的。
DH看见AM开始MF,而不是来直接RUSH,这种情况其实比来RUSH要糟糕的多。
这个时候根本无法判断对手是要升科技还是来第2时间RUSH。如果对手正常升级科技,那NE造了双BR,并且在6个WISP采木时就停止生产WISP了,这样岂不是亏了?不要着急,可以补救的。
DH看见AM去MF,保留技能点,并且配合411旁边的采木WISP(就是侦察的那个)来骚扰HUM。
家中不要补第3口井,也不要补第2个AC,补WISP是明智的,为了做好升级2本的准备。利用一个WISP不断侦查对手的基地,如果在17点时HUM还是没有升级2本,那多半是要第2时间的TR了,如果对手升级了科技,当然就在补下4个WISP后也开始升级科技,速度不会慢多少。
发现对手不升基地却MF,确定了对手第2时间TR的意图后,在家里补下第3口井和第3,4个BR,之后再补一个井,基地要多补一下WISP。至于AC,有经济就出,但是不要耽误这2口井和这2个BR的建造时间。
等对手过来时,3棵BR站起吸收FM的火力,DH和少量AC攻击农民或者民兵,BR的位置如果可以,也是攻击农民或者民兵,因为第2时间RUSH的软肋就是农民和民兵。
DH有闪避,有井水,移动速度快,比较安全,AC可以隐身,也安全,所以对手的火力都在BR身上。修理的WISP要不断操作,死1个WISP就赶紧补1个WISP,WISP少了就不能修BR,也不能补BR了,只要对手的农民死光,DH和AC就可以把那几个建造中的塔点掉,开始杀AM,FM就交给大树处理,这样对手的顶盾就没有用了,第2时间的RUSH反而给了NE补大树的时间。
这个战术的重点就是补WISP和修理BR,以及DH和AC的攻击目标为农民,之后是AM或者红血的FM。
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